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OMF

Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





OMF / FW


Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Fangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%




FW

Nationalitätsbindung (Deutschland)
Je mehr Deutsche Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +10%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Parameter-Erhöhung
Schneider : Parameter +1%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.





OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +15%

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%
Parameter-Erhöhung
Katalonien-Spieler: Parameter +1%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%




OMF

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Direkte Hotline (Ochado)
Bei Annahme eines Passes von Ochado durch einen (Nicht-Japanischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%




OMF / FW


Kombination (Diaz)
Wenn Diaz im selben Team ist: Alle Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Diaz: Parameter +3%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler vom K-Typ: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)





FW


Automatisches Abfangen schwächen
VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -15%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DF

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -13% (außer TW)

Parameter-Erhöhung
Katalonien / Katalonien B: Parameter +3%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert




OMF / FW

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 2 Mal)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)




DF

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -25% (außer TW)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DF / DMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF


Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




DMF / OMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Fausten-Killer
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft



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