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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1472.png)
Kombination (Alberto)
Wenn Alberto im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Alberto im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Kombination (Napoleon)
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +20%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +35%
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +35%
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Hebt bis zu 3 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/957.png)
Unterstützung (Dugo)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Dugo des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Dugo des eigenen Teams am Matchup teil
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/54.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
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Fausten-Killer
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +30%
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/237.png)
Nationalitätsbindung (EUR)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/912.png)
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +25% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +25% (max. 1 Mal)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/203.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1119.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1763.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1373.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 10%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 10%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1970.png)
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1928.png)
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1696.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1483.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/840.png)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1119.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1736.png)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/153.png)
Hebt bis zu 3 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1219.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1694.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +8%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1219.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1148.png)
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1219.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/401.png)
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/401.png)
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/401.png)
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst