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DMF / OMF / FW

Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +30%
Entschlossenheit (Aoi)
Wenn die Ausdauer eines eigenen Aoi 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%




DF

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +30%




DF

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)

Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.(Auslösungsrate 50%)




DF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +5%




OMF / FW

Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Konteraktion (Ausdauer (VER))
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%




DMF / OMF


Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert




OMF / FW


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)




OMF / FW


Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Fangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%




DMF / OMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%

Direkte Hotline (Krisman)
Bei Annahme eines Passes von Krisman durch einen (Niederländischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Parameter -2%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%




OMF / FW


Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




GK


Parameter-Erhöhung
Italienische Spieler: Parameter +2%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x2
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken werden zu einem niedrigen Ball (Auslösungsrate 70%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




GK


DEU-Killer
Gegen Deutsche Spieler: Parameter +7%
Parameter-Erhöhung
VER: Alle Parameter +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DMF / OMF

Teambindung (NEXT DREAM)
Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)

Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa: Parameter +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch (Tsubasa)
Wenn ein eigener Tsubasa eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




FW

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +20%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +5%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%




FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




OMF / FW

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%

Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW)
Automatisches Abfangen schwächen
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%




DF


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unterstützung (Urabe)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft



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