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DF / DMF / OMF

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%

Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unterstützung (Urabe)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +16%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF / FW


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nationalitätsbindung verleihen (Brasilien)
Die Parameter eines eigenen Tsubasa erhöhen sich desto mehr, je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind (max. 6%, bis zu 8 Spieler)




OMF / FW

Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +25%

Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Unterstützung (Davi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +15%)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Anspornen (Diaz)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Diaz): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




DMF / OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%




DF / DMF

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Anspornen (Japanische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +2%
Widerstandswillen (brenzlige Situationen)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%




FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch (Pierre und Napoleon)
Wenn eigener Pierre und Napoleon eine Spezialfähigkeit benutzen: Ausdauerverbrauch -15%
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Pierre oder Napoleon des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW

Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +50%

Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +20% (außer TW)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF / DMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW

Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Konteraktion (Ausdauer (VER))
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%




DMF / OMF

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35%

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DMF / OMF


Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert




DF / DMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +7%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




FW


Ausdauer-Killer (VER)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei genau 2 Golden 23-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bande
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Bande
Bei genau 2 brasilianischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30%




DF / FW


Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)



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