Search




DMF / OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%




FW

Hotline (Tsubasa)
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

TW-Killer
Gegen TW: Parameter +7%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




FW

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +15%

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +10%




DMF / OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%




OMF / FW

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Parameter-Erhöhung
Tsubasa: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Brasilianische Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +7% (außer 0:0)




DMF / OMF

Teambindung (NEXT DREAM)
Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)

Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa: Parameter +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch (Tsubasa)
Wenn ein eigener Tsubasa eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




OMF

Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).

Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 20% erhöht
Bande
Bei 3 oder mehr U16-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7%




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Japanische und Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Japanische und nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Kombination (Natureza)
Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%)
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%




OMF

Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Anspornen (ST)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5%
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




OMF


Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




OMF / FW

Teambindung (Katalonien)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)

Hotline (Tsubasa, Luikal)
Bei Annahme eines von Tsubasa oder Luikal kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Direkte Hotline (Overus)
Bei Annahme eines Passes von Overus durch einen Tsubasa oder Luikal des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Parameter-Erhöhung
Katalonien-Spieler: Parameter +1%




OMF / FW


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nationalitätsbindung verleihen (Brasilien)
Die Parameter eines eigenen Tsubasa erhöhen sich desto mehr, je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind (max. 6%, bis zu 8 Spieler)




DF

Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Urabe (Mittelschüler): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa (Mittelschüler): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%




OMF

Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Bande
Bei 6 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




DF

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Tsubasa Ozora: Alle Parameter +5%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Alle Parameter -3%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Japanische Spieler: Alle Parameter +1%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Kombination (Leo)
Wenn Leo im selben Team ist: Parameter +5%
Parameter-Senkung
Tsubasa des gegnerischen Teams: Parameter -2%




OMF / FW


Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5%
Unterstützung (Tsubasa)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF


Spieler von Madrid Blanco-Killer
Gegen Madrid Blanco-Spieler: Parameter +15%
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen Katalonien-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Katalonien-Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Parameter-Senkung
Bei Matchup-Gegner Tsubasa: dessen Parameter -15%
OM-Killer
Gegen OM: Alle Parameter +25%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%



History