Search
Kombination (Schester)
Wenn Schester im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Schester im selben Team ist: Parameter +20%
Unterstützung (Schester)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Schester des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Schester des eigenen Teams am Matchup teil
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +15%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%)
Direkte Hotline (Teigerbran)
Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen Schneider des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen Schneider des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Parameter-Erhöhung
Kaltz: Parameter +5%
Kaltz: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Hyuga-Killer
Gegen Hyuga: Parameter +20%
Gegen Hyuga: Parameter +20%
Kombination (Toho)
Wenn Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu, Kazuki Sorimachi im selben Team sind: Parameter +5%
Wenn Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu, Kazuki Sorimachi im selben Team sind: Parameter +5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Parameter-Erhöhung
Hyuga (K-Typ): Parameter +5%
Hyuga (K-Typ): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
JPN + K-Typ: Alle Parameter +2%
JPN + K-Typ: Alle Parameter +2%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +5%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Wenn Hyuga mitspielt: Parameter aller Spieler +3%
Wenn Hyuga mitspielt: Parameter aller Spieler +3%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Parameter-Erhöhung
Spieler deutscher Klubs: Parameter +1.5%
Spieler deutscher Klubs: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Anspornen (Bremen-Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Bremen-Spieler): Seine Parameter +3%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Bremen-Spieler): Seine Parameter +3%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Geringerer Ausdauerverbrauch (Hyuga)
Wenn ein eigener Hyuga eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -10%
Wenn ein eigener Hyuga eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20%
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
ST-Killer
Gegen ST: Alle Parameter +20%
Gegen ST: Alle Parameter +20%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
OM-Killer
Gegen OM: Parameter +12%
Gegen OM: Parameter +12%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Nicht-Japanische Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Für Nicht-Japanische Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Hyuga-Killer
Gegen Hyuga: Parameter +7%
Gegen Hyuga: Parameter +7%
Kombination (Toho)
Wenn Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada und Ken Wakashimazu im selben Team sind: Parameter +20%
Wenn Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada und Ken Wakashimazu im selben Team sind: Parameter +20%
Kombination (Toho)
Wenn Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada und Ken Wakashimazu im selben Team sind: Parameter +20%
Wenn Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada und Ken Wakashimazu im selben Team sind: Parameter +20%
Kombination (Toho)
Wenn Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada und Ken Wakashimazu im selben Team sind: Parameter +20%
Wenn Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada und Ken Wakashimazu im selben Team sind: Parameter +20%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +5%
Bei Torvorsprung: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 2 oder mehr Niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Anspornen (Stijn)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Parameter-Erhöhung
Hyuga (S-Typ): Parameter +4%
Hyuga (S-Typ): Parameter +4%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Parameter-Erhöhung
Hyuga: Parameter +3%
Hyuga: Parameter +3%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +10%
Gegen TW: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +1%
Japanische Spieler: Parameter +1%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Hyuga (G-Typ): Alle Parameter +5%
(Eigenes Team) Hyuga (G-Typ): Alle Parameter +5%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +10%
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +10%
Hotline (Rivaul)
Nach Annahme eines von (Rivaul) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +3%
Nach Annahme eines von (Rivaul) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +3%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +20%
Gegen VER und TW: Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Fausten-Killer
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft