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OMF / FW


Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




OMF / FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80%

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Anspornen (Stijn)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




OMF / FW


Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Anspornen (Misaki)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)

Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5




DMF / OMF


Anspornen (Margus)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Margus): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Wenn Margus mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%






OMF

Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%

Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF

Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%




FW

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%




FW


Automatisches Abfangen schwächen
VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)








FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Parameter-Erhöhung
Natureza: Parameter +1%
Parameter-Erhöhung
Rivaul: Parameter +1%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -5%




DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%




OMF


Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%



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