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FW


Bande
Bei 4 oder mehr Asiatischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf







DF / DMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -2%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




DMF / OMF / FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +12%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%




GK

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -4%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




DMF


Zunahme der Volle-Power-Anzeige (Misaki)
Wenn ein eigener Misaki ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Vertrauen (VER)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




DF

Meister von Strafraum/Gefahrenzone
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +20%

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%
Zurückgewinnen (Lombardia)
Lombardia-Spieler des eigenen Teams: Handlungsunfähigkeitsphase um 10% reduziert
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




FW


Hotline (Pierre)
Nach Annahme eines von (Pierre) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +3%
Anspornen (Pierre)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Pierre): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Bande
Wenn Pierre mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%




DF / DMF

Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Konteraktion (OM)
Gegen OM: Parameter +10%




DF / DMF

Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Konteraktion (OM)
Gegen OM: Parameter +10%




DMF / OMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Dribbling- oder Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Automatisches Abfangen schwächen
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)




DMF / OMF


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +10%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass- oder Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM des eigenen Teams mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)




DMF

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW)

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%




DMF

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%




DMF / OMF / FW


Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 1 Mal)
Kombination (Masao)
Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%




DMF / OMF


Zurückgewinnen
Tsubasa (Katalonien) und Rivaul (Katalonien) des eigenen Teams: Handlungsunfähigkeitsphase um 10% reduziert
Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Spieler spanischer Klubs: Parameter +1.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Pass- oder Abfangen-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +15%
Hotline (Misaki)
Nach Annahme eines von (Misaki) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an




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