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OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler (deutscher Klubs): Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




FW

Teambindung (Asien-Qualifikation)
Je mehr Spieler der Asien-Qualifikation im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 2 Spieler)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für südkoreanische Spieler: Parameter-Schwächung um 30% abgemildert
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Bande
Bei 3 oder mehr Asiatischen Spielern: Parameter aller Spieler +7,5%





DF


Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Abfangen-Killer (Nord- und Lateinamerika)
Gegen Abfangen von Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter +50%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +10%




FW


Bande
Bei 4 oder mehr Asiatischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +30% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%




DF / DMF / OMF

Kombination (Will)
Wenn Will Sky Jetts im selben Team ist: Parameter +10%

Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +7.5%
Direkte Hotline (Bison)
Bei Annahme eines Passes von Bison durch Will des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
Parameter-Erhöhung
Glasgow Green (NEXT DREAM) Spieler: Parameter +6%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Glasgow Green (NEXT DREAM): Parameter-Schwächung um 10% abgemildert




FW


Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%




DMF / OMF

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Parameter-Erhöhung
Spieler deutscher Klubs: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Anspornen (Bremen-Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Bremen-Spieler): Seine Parameter +3%





DMF / OMF

Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird

Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)




FW

Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20%
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%




DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)

Entschlossenheit (G-Typ, Schneider)
Ein eigener Schneider (G-Typ) kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
Parameter-Erhöhung
Schneider (G-Typ) : Parameter +5%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




GK

Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird

Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)




GK

Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird

Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +12%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Parameter +12%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




GK

Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird

Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%






DF

Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW)

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%



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