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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1488.png)
Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +40%
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +40%
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +30%
Gegen K-Typ: Parameter +30%
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Unterdrückt 1 Pass- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
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Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Gegen K-Typ: Parameter +20%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Gegen K-Typ: Parameter +20%
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Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
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Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +12%
Gegen K-Typ: Parameter +12%
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Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/287.png)
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/520.png)
Nationalitätsbindung (EUR)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/256.png)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/237.png)
Nationalitätsbindung (EUR)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1106.png)
Nationalitätsbindung (EUR)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/575.png)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/79.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/152.png)
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
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Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10%
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Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/819.png)
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/127.png)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/186.png)
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1446.png)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/481.png)
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +50%
Bei Einwechslung: Parameter +50%
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 20% abgemildert
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/286.png)
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/286.png)
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/286.png)
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist