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Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Teambindung (Südamerikanische Klubs)
Je mehr südamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr südamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 3 Spieler)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +10%
Gegen ST: Parameter +10%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Anspornen (Klub)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5%
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +1%
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +1%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Parameter-Senkung
Japanische Matchup-Gegner: Physisch -20% (Auslösungsrate 50%)
Japanische Matchup-Gegner: Physisch -20% (Auslösungsrate 50%)
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Geschicklichkeits-Typ: Angriff - 15% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
(Gegnerisches Team) Geschicklichkeits-Typ: Angriff - 15% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 3% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 3% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Kombination (Lee)
Wenn Lee Yong-un im selben Team ist: Parameter +30%
Wenn Lee Yong-un im selben Team ist: Parameter +30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Spezialist für hohe Bälle
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10% (Auslösungsrate 50%)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10% (Auslösungsrate 50%)
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +20%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +20%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +20%
Gegen OM und DM: Parameter +20%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +2%
Klub-Spieler: Parameter +2%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Parameter-Erhöhung
Kraft-Typ (VER): Parameter +5%
Kraft-Typ (VER): Parameter +5%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +50%
Bei Einwechslung: Parameter +50%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige (Misaki)
Wenn ein eigener Misaki ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
Wenn ein eigener Misaki ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +10%
Bei Torvorsprung: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Vertrauen (VER)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +35%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +35%
Parameter-Senkung
Japanische Matchup-Gegner: Physisch -20% (Auslösungsrate 80%)
Japanische Matchup-Gegner: Physisch -20% (Auslösungsrate 80%)
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -2%
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -2%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%