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DF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%




DF


Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DMF

Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20%

Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Pass- oder Doppelpass-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




DF


Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +50%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +50%
Bande
Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Parameter -2%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%




GK

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




OMF

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Direkte Hotline (Rivaul)
Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




OMF / FW


Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5%
Unterstützung (Tsubasa)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Hotline (Niederlande)
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12%




OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Unterstützung (Tsubasa)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil





DF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%




DF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




GK

Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2.5% abgemildert
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%



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