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FW

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 5 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +2%




DF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%




DF


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10%




DF / DMF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW)
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Japan (Golden 23): Paramter-Schwächung um 10% abgemildert




DF / DMF

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%




DF / DMF

Kombination (Nitta)
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +15%

Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Parameter-Erhöhung
Nitta: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +3%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Entschlossenheit (Nitta)
Ein eigener Nitta kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.





DF / DMF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)




DF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%




DF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%




OMF / FW

Kombination (Levin)
Wenn Stefan Levin im selben Team ist: Parameter +10%

Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




DMF

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an



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