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Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +7%
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Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +25%
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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5%
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Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +10%
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
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Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +25%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +25%
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In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Blueno des eigenen Teams am Matchup teil
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Spielerbindung (Germanischer Wille)
Je mehr vorgegebene Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Eigenschaften (bis zu 35%) (Vorgegebene Spieler: Schneider, Margus, Kaltz, Müller)
Je mehr vorgegebene Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Eigenschaften (bis zu 35%) (Vorgegebene Spieler: Schneider, Margus, Kaltz, Müller)
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Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30%
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30%
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Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
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Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +15%
Bei Torrückstand: Parameter +15%
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
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Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +20%
Bei Torvorsprung: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1132.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/79.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +20%
Bei Torrückstand: Parameter +20%
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/938.png)
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +20%
Bei Torvorsprung: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/899.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/928.png)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +20%
Bei Torrückstand: Parameter +20%
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Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert