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Bande |
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7% |
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Gewaltiger Schlag |
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 5%) |
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Preis des Spielgetümmels |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW) |
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Automatisches Abfangen verleihen |
Beim automatischen Abfangen durch DM/VER des eigenen Teams wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Spezialfähigkeit-Krafterhöhung |
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10% |