Basis-Parameter
Ausdauer | 1211 |
---|---|
Angriff | 10754 |
Dribbling | 4240 |
Schuss | 2274 |
Pass | 4240 |
Verteidigung | 12741 |
Tackling | 4636 |
Block | 3313 |
Abfangen | 4792 |
Physisch | 10220 |
Geschw. | 3509 |
Stärke | 3177 |
Technik | 3534 |
Hoher Ball: | +25% | Niedriger Ball: | +0% |
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Team-Fähigkeit | All >>
S | Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr) |
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
Passive Fähigkeit | All >>
S | Gewaltige Anstrengung |
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) |
Potenzial-Entwicklung | All >>
Automatisches Abfangen verbessern | |
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) | |
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung | |
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert | |
Bande | |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) | |
Bande | |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4% | |
Druckspiel | |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW) |