Basis-Parameter
Ausdauer | 1230 |
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Angriff | 27806 |
Dribbling | 10911 |
Schuss | 6065 |
Pass | 10830 |
Verteidigung | 40675 |
Tackling | 13431 |
Block | 14289 |
Abfangen | 12955 |
Physisch | 28543 |
Geschw. | 9207 |
Stärke | 9674 |
Technik | 9662 |
Hoher Ball: | +12.5% | Niedriger Ball: | +0% |
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Team-Fähigkeit | All >>
S | Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler |
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
Passive Fähigkeit | All >>
A | Letzter Energieschub |
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
Potenzial-Entwicklung | All >>
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Entschlossenheit |
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft | |
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Preis des Spielgetümmels |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) | |
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Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) | |
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Bande |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5% | |
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Parameter-Erhöhung |
DM/VER: Alle Parameter +1.5% |