Basis-Parameter
Ausdauer | 1230 |
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Angriff | 16684 |
Dribbling | 6547 |
Schuss | 3639 |
Pass | 6498 |
Verteidigung | 24405 |
Tackling | 8059 |
Block | 8573 |
Abfangen | 7773 |
Physisch | 17125 |
Geschw. | 5524 |
Stärke | 5804 |
Technik | 5797 |
Hoher Ball: | +12.5% | Niedriger Ball: | +0% |
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Team-Fähigkeit | All >>
S | Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler |
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
Passive Fähigkeit | All >>
A | Letzter Energieschub |
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
Potenzial-Entwicklung | All >>
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Bande |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5% | |
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Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) | |
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Preis des Spielgetümmels |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) | |
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Entschlossenheit |
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft | |
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Parameter-Erhöhung |
DM/VER: Alle Parameter +1.5% |