Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1981 Konteraktion (Rising Sun-Spieler) Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +2% C +2% 100%
1980 Synchro (Nord- und Lateinamerika) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein nord- und lateinamerikanischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Rutsch-Abfangtechnik um 2% C +2% 100%
1979 Punktgenauer Durchbruch Wird während eines Angriffs-Matchups im gegnerischen Spielfeldbereich mit 80% Wahrscheinlichkeit ausgelöst. Dadurch siegt eine Dribbling-Spezialfähigkeit gegen den ersten Matchup-Gegner (außer wenn beim Gegner Solider Sieg aktiviert ist) S +0% 80%
1978 Fangen-Killer Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +2% C +2% 100%
1977 Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 3%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) C +3% 100%
1976 Kombinationstechnik-Killer Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +5% (außer bei autom. Matchups) B +5% 100%
1975 Block-Befehl Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit wird vor einem TW-Matchup ein Block durch einen Klub-VER ausgelöst (Wenn ein Spieler des eigenen Teams eine Block-Spezialfähigkeit besitzt, wird die Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)) S +0% 80%
1974 Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +2% C +2% 100%
1973 Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 5%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) C +5% 100%
1972 Unterstützung (VER, Nord- und Lateinamerika) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein nord- und lateinamerikanischer VER des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1971 Automatisches Abfangen vermeiden Bei einem eigenen Pass wird automatisches Abfangen durch gegnerische Spieler, die sich auf der Bahn des Passes befinden, nicht ausgelöst (max. 1 Spieler) S +100% 100%
1970 Asien-Killer Gegen asiatische Spieler: Alle Parameter +2% C +2% 100%
1969 Deckungsabwehr Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) S +200% 100%
1968 Schnelligkeits-Typ-Killer Gegen S-Typ: Parameter +50% S +50% 100%
1967 Schleich-Verteidigung Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden. S +0% 100%
1966 Harte Verteidigung Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 100-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) S +0% 100%
1965 Unterstützung (Kevin) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1964 Unterstützung (Eric) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1963 Strafraumschütze Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 100%) S +0% 100%
1962 Feuerschuss Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. S +20% 100%