Ausdauer | 1106 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 129787 | ||||||
Angriff | 33942 | ||||||
Dribbling |
9636
+1907 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
8051
+1590 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
7648
+1510 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 43887 | ||||||
Tackling |
12366
+2453 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
10181
+2016 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
11076
+2195 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 51958 | ||||||
Geschw. |
11928
+2366 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
11732
+2326 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
13688
+2718 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Gut | Niedriger Ball: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr) | |
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
Passive Fähigkeit
S Teambindung (U16) | |
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler) |
Potenzial-Entwicklung
Standhaftigkeit | |
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt | |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern | |
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) | |
Druckspiel | |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW) | |
Bande | |
Bei 6 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7% |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Euch zeig ich, was in mir steckt! | S | Pass | 517 | 0 | 240 | 2.15 | 0 | 0% | No Distance | 2 0 |
Hochleistungs-Block | S | Block | 521 | 0 | 445 | 1.17 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Ich feg' ihn vom Platz! | S | Tackling | 530 | 0 | 425 | 1.25 | 0 | 5% | - | 1 0 |