Ausdauer | 1319 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 93930 | ||||||
Angriff | 31163 | ||||||
Dribbling |
9407
+1861 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
4853
+951 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
8759
+1732 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 33099 | ||||||
Tackling |
10224
+2025 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
4887
+957 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
9522
+1884 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 29668 | ||||||
Geschw. |
6829
+1346 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
4230
+826 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
7714
+1523 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Normal | Niedriger Ball: | Sehr Gut |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr) | |
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
Passive Fähigkeit
S Aushelfen | |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
Potenzial-Entwicklung
Ausdauer-Killer | |
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30% | |
OM/DM-Killer | |
Gegen OM und DM: Parameter +20% | |
Automatisches Abfangen verbessern | |
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) | |
Bande | |
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5% | |
Unterdrücken aufheben | |
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drop-Kick-Pass | S | Pass | 527 | 0 | 270 | 1.95 | 0 | 0% | Distance | 10 0 |
Feder-Abfangtechnik | S | Abfangen | 527 | 0 | 380 | 1.39 | 0 | 0% | - | 10 0 |
Feuerball-Pressing | S | Tackling | 521 | 0 | 400 | 1.3 | 0 | 2% | - | 10 0 |