Ausdauer | 1073 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 83860 | ||||||
Angriff | 30931 | ||||||
Dribbling |
7711
+1282 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
8525
+1445 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
7190
+1178 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 23976 | ||||||
Tackling |
6145
+1029 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
5346
+869 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
5989
+998 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 28953 | ||||||
Geschw. |
7043
+1309 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
5066
+913 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
6268
+1154 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Normal | Niedriger Ball: | Gut |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr) | |
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
Passive Fähigkeit
A Druckspiel | |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW) |
Potenzial-Entwicklung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling | |
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5 | |
Geringerer Ausdauerverbrauch | |
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15% | |
Matchup-Sieg-Bonus | |
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 2 Mal) | |
Bande | |
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4% | |
Spezialfähigkeit unterdrücken | |
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%) |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Straßen-Dribbling | S | Dribbling | 536 | 0 | 285 | 1.88 | 0 | 0% | - | 16 0 |
Dreifacher gymnastischer Schuss | S | Schuss | 530 | 0 | 435 | 1.22 | 0 | 0% | Distance / Angle | 7 7 |
Top-Spin-Pass | A | Pass | 370 | 0 | 185 | 2 | 0 | 0% | Distance | 1 9 |