| Card ID | 13100744 | 0 0 0 |
|---|---|---|
| Name | Japans Schatz auf dem Weg zu Ruhm |
|
| Gacha Type | Dream Festival |
| Ausdauer | 1228 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Total | 241100 | ||||||
| Angriff | 85911 | ||||||
| Dribbling |
23651
+2752 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Schuss |
25614
+3536 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Pass |
23919
+2839 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Verteidigung | 67469 | ||||||
| Tackling |
24375
+2897 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Block |
8794
+1739 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Abfangen |
23378
+2686 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Physisch | 87720 | ||||||
| Geschw. |
24098
+2904 |
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+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Stärke |
23187
+3070 |
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+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Technik |
24295
+2966 |
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+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Hoher Ball: | Gut | Niedriger Ball: | Gut |
|---|
| Name | Value | Rank | Expression |
|---|---|---|---|
| - |
Team-Fähigkeit
| S Super-Zusammenhalt (Golden 23, Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok)) | |
| Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „Golden 23-Spieler“ oder „Rising Sun-Spieler“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +28% |
Passive Fähigkeit
| S Chancenvorbereiter | |
| Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
Potenzial-Entwicklung
| Direkte Hotline (Tsubasa) | |
| Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% | |
| Teambindung (Golden 23 und Rising Sun) | |
| Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) | |
| Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen | |
| Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50% | |
| Durchschauen | |
| Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einem eigenen Pass bzw. Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben (einschließlich Pässen auf dem Spielfeld) | |
| Unterdrücken aufheben | |
| Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf | |
| Geringerer Ausdauerverbrauch | |
| Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30% | |
| Parameter-Erhöhung | |
| Asiatische Spieler: +4% |
Spezialfähigkeiten
| Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Siegbringender Doppelpass
|
S | Doppelpass | 545 | 0 | 480 | 1.14 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
| Gedrehter Überkopf-Flug-Top-Spin | S | Schuss | 553 | 0 | 530 | 1.04 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
| Flug-Top-Spin-Pass | S | Pass | 524 | 0 | 230 | 2.28 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
| Akrobatik-Abfangtechnik | S | Abfangen | 530 | 0 | 420 | 1.26 | 0 | 0% | - | 0 0 |