Ausdauer | 1252 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 116210 | ||||||
Angriff | 47155 | ||||||
Dribbling |
11703
+2321 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
12272
+2434 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
12371
+2454 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 27514 | ||||||
Tackling |
8460
+1672 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
4299
+840 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
7219
+1424 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 41541 | ||||||
Geschw. |
9536
+1887 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
9218
+1824 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
9913
+1963 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Gut | Niedriger Ball: | Gut |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr) | |
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
Passive Fähigkeit
B Nicht-Japanische-Spieler-Killer | |
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% |
Potenzial-Entwicklung
Unterdrücken aufheben | |
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf | |
Fordert hohe Bälle | |
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%) | |
Hotline (Japan) | |
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5% | |
Bande | |
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5% |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Übermenschlicher zweistufiger Luft-Fallrückzieher (6. Jahrestag) | S | Kopfball | 545 | 0 | 460 | 1.18 | 0 | 0% | Distance / Angle | 10 0 |
Gleißender Raiju-Schuss | S | Schuss | 548 | 0 | 535 | 1.02 | 0 | 0% | Distance / Angle | 1 2 |
Flügel-Dribbling | S | Dribbling | 542 | 0 | 295 | 1.84 | 0 | 0% | - | 5 0 |
Goldenes Duo | A | Doppelpass | 378 | 0 | 365 | 1.04 | 0 | 0% | Distance | 0 5 |