| Card ID | 12200214 | 0 2 1 |
|---|---|---|
| Name | Spielbestimmender Angreifer |
|
| Gacha Type | Dream Festival |
| Ausdauer | 1418 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Total | 254420 | ||||||
| Angriff | 89697 | ||||||
| Dribbling |
24406
+6102 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Schuss |
20110
+5028 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Pass |
24361
+6090 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Verteidigung | 61257 | ||||||
| Tackling |
19619
+4905 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Block |
7055
+1764 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Abfangen |
19451
+4863 |
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+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Physisch | 103466 | ||||||
| Geschw. |
21115
+5279 |
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+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Stärke |
34316
+8579 |
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+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Technik |
21582
+5395 |
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+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
| Hoher Ball: | Normal | Niedriger Ball: | Gut |
|---|
| Name | Value | Rank | Expression |
|---|---|---|---|
| - |
Team-Fähigkeit
| S Super-Zusammenhalt (S-Typ, Asien/Golden 23, Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok)) | |
| Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom S-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30% |
Passive Fähigkeit
| S Gefahrenabwendung | |
| Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
Potenzial-Entwicklung
| Matchup-Meister (Einzelgegner) | |
| Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) | |
| Nationalitätsbindung (Asien) | |
| Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) | |
| Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling | |
| Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5 | |
| Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen | |
| Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50% | |
| Preis des Spielgetümmels verleihen | |
| Wenn ein asiatischer DM/VER des eigenen Teams ein Matchup verliert, bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW) | |
| Geringerer Ausdauerverbrauch | |
| Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30% | |
| Parameter-Erhöhung | |
| Asiatische Spieler: +5% |
Spezialfähigkeiten
| Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Toho-Duo-Wellenattacke
|
S | Kopfball | 558 | 0 | 510 | 1.09 | 0 | 0% | Distance / Angle | 1 0 |
|
Toho-Dreieck (EX)
|
S | Doppelpass | 565 | 0 | 530 | 1.07 | 0 | 0% | Distance | 1 0 |
| Flinke Schrittfolge | S | Dribbling | 545 | 0 | 300 | 1.82 | 0 | 0% | - | 1 0 |
| Superscharfe Grätsche | S | Tackling | 521 | 0 | 400 | 1.3 | 0 | 2% | - | 1 0 |