Ausdauer | 1033 |
+120
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 58824 | ||||||
Angriff | 19657 | ||||||
Dribbling |
5451
+1090 |
+100
+200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
3790
+758 |
+100
+200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
6390
+1278 |
+100
+200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 21340 | ||||||
Tackling |
6612
+1322 |
+100
+200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
3952
+790 |
+100
+200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
6470
+1294 |
+100
+200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 17827 | ||||||
Geschw. |
4764
+953 |
+100
+400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
3811
+762 |
+100
+400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
5031
+1006 |
+100
+400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Normal | Niedriger Ball: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr) | |
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
Passive Fähigkeit
S Super-Auswechselspieler | |
Bei Einwechslung: Parameter +50% |
Potenzial-Entwicklung
Parameter-Erhöhung | |
Japanische Spieler: Parameter +1% | |
Ausdauer-Killer | |
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30% | |
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung | |
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert | |
Bande | |
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3% | |
Direkte Hotline (Takeshi) | |
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stoß-Tackling | S | Tackling | 521 | 0 | 400 | 1.3 | 0 | 2% | - | 0 0 |
Geschwinde Abfangtechnik | S | Abfangen | 521 | 0 | 365 | 1.43 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Perfekt kontrollierter Pass | S | Pass | 509 | 0 | 210 | 2.42 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Klammer-Hüpf-Dribbling | A | Dribbling | 370 | 0 | 210 | 1.76 | 0 | 0% | - | 0 0 |