Ausdauer | 1201 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 84711 | ||||||
Angriff | 29131 | ||||||
Dribbling |
8277
+1635 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
4720
+924 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
8329
+1646 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 28769 | ||||||
Tackling |
8249
+1630 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
4754
+931 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
8021
+1584 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 26811 | ||||||
Geschw. |
5315
+1043 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
4576
+895 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
6502
+1280 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Normal | Niedriger Ball: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr) | |
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
Passive Fähigkeit
S OM/DM-Killer | |
Gegen OM und DM: Parameter +25% |
Potenzial-Entwicklung
Geringerer Ausdauerverbrauch | |
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15% | |
Direkte Hotline (Takeshi) | |
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% | |
Parameter-Erhöhung | |
Japanische Spieler: Parameter +1.5% | |
Bande | |
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5% | |
Automatisches Abfangen verbessern | |
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geschwinde Abfangtechnik | S | Abfangen | 521 | 0 | 365 | 1.43 | 0 | 0% | - | 8 1 |
Gewandtes Grätschen-Tackling | S | Tackling | 514 | 0 | 380 | 1.35 | 0 | 2% | - | 3 2 |
Technischer Querpass | A | Pass | 370 | 0 | 185 | 2 | 0 | 0% | Distance | 0 2 |