Bei Einwechslung: Parameter +20%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
(Gegnerisches Team) Nicht-JPN: Parameter -2%
(Eigenes Team) Mittelschüler: +2%
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 20%)
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