Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Argentinien | Japan | ||
Since | 2023-08-25 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1312 | 1398 | ||
Total | 122537 | 144607 | ||
Angriff | 44633 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14290 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 14092 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 16251 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 35930 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 14705 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 6791 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14434 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 41974 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 14122 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 13726 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 14126 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 21351 | 25965 | ||
Schuss | 20955 | 24198.5 | ||
Volley | 20955 | 24198.5 | ||
Kopfball | 20955 | 24198.5 | ||
Pass | 23314 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 23314 | 24680.5 | ||
Tackling | 21766 | 24730 | ||
Block | 13654 | 21249.5 | ||
Abfangen | 21497 | 23783.5 | ||
Klären | 19039.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 21740.67 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 21940.67 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 19039.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Zanetty-Zuspiel
S.99 Raffinierte Grätsche S.99 Glanzvolle Abfangtechnik S.99 Brillante Schrittfolge |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +10% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Direkte Hotline (Zanetty)
Spezialfähigkeit unterdrücken Bande |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |