Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | Otomo-Mittelschule | ||
Aus | Schweden | Japan | ||
Since | 2023-08-25 | 2023-03-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1352 | 1263 | ||
Total | 153632 | 108313 | ||
Angriff | 58508 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 19027 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 21225 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 18256 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 39851 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 17000 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 8122 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14729 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 55273 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17717 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 18657 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 18899 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 27885.5 | 18539.5 | ||
Schuss | 30553.5 | 22090 | ||
Volley | 34372.69 | 24851.25 | ||
Kopfball | 34372.69 | 22090 | ||
Pass | 27705.5 | 18816 | ||
Doppelpass | 27705.5 | 18816 | ||
Tackling | 25858.5 | 18822.5 | ||
Block | 17450.5 | 13727 | ||
Abfangen | 24178.5 | 16318 | ||
Klären | 22733.17 | 14999.33 | ||
Drängeln | 28831.17 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 28952.17 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 22733.17 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Akrobatischer Kampf-Volleyschuss
S.99 Spreng-Aufprallschuss S.99 Hochleistungs-Dribbling A.80 Hochleistungs-Tackling |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
C Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 10%) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Ausdauer-Killer Fordert niedrige Bälle Bande |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |