Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Paris (NEXT DREAM) | Otomo-Mittelschule | ||
Aus | Frankreich | Japan | ||
Since | 2022-09-16 | 2023-03-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1292 | 1263 | ||
Total | 90237 | 108313 | ||
Angriff | 35387 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11613 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 12300 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 11474 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 21711 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 9222 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 4338 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8151 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 33139 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10425 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 12395 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 10319 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16825.5 | 18539.5 | ||
Schuss | 18497.5 | 22090 | ||
Volley | 18497.5 | 24851.25 | ||
Kopfball | 18497.5 | 22090 | ||
Pass | 16633.5 | 18816 | ||
Doppelpass | 16633.5 | 18816 | ||
Tackling | 14434.5 | 18822.5 | ||
Block | 10535.5 | 13727 | ||
Abfangen | 13310.5 | 16318 | ||
Klären | 12396.5 | 14999.33 | ||
Drängeln | 17993.17 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 16955.17 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 12396.5 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Vollgeschwindigkeits-Schuss
S.99 Fließendes Dribbling S.99 Superschnelles technisches Passspiel A.80 Gewandtes Grätschen-Tackling |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +20% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Matchup-Sieg-Bonus
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Ausdauer-Killer Bande Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |