Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF | ||
Spielertyp | G | G | ||
Team | Athen (U20) | Japan (U16) | ||
Aus | Italien | Japan | ||
Since | 2021-02-19 | 2023-10-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1347 | 1096 | ||
Total | 72466 | 97326 | ||
Angriff | 26748 [ 0 ] | 33118 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9044 [ 0 ] | 10884 [ 0 ] | ||
Schuss | 10008 [ 0 ] | 10529 [ 0 ] | ||
Pass | 7696 [ 0 ] | 11705 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 20567 [ 0 ] | 29899 [ 0 ] | ||
Tackling | 7916 [ 0 ] | 9707 [ 0 ] | ||
Block | 4690 [ 0 ] | 9714 [ 0 ] | ||
Abfangen | 7961 [ 0 ] | 10478 [ 0 ] | ||
Physisch | 25151 [ 0 ] | 34309 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8834 [ 0 ] | 11325 [ 0 ] | ||
Stärke | 8748 [ 0 ] | 11292 [ 0 ] | ||
Technik | 7569 [ 0 ] | 11692 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13461 | 16546.5 | ||
Schuss | 14382 | 16175 | ||
Volley | 14382 | 18196.88 | ||
Kopfball | 14382 | 18196.88 | ||
Pass | 11480.5 | 17551 | ||
Doppelpass | 11480.5 | 17551 | ||
Tackling | 12333 | 15369.5 | ||
Block | 9064 | 15360 | ||
Abfangen | 11745.5 | 16324 | ||
Klären | 10640.17 | 15812.33 | ||
Drängeln | 13290 | 16685.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 12700.5 | 16885.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 10640.17 | 15812.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Ilias-Dribbling
S.99 Achilleus-Charge-Schuss A.80 Burgsturm-Grätsche A.80 Starker Pass |
S.99 Gezielt geschossener Top-Spin
S.99 Heel Lift S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +20% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 2 Mal) |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Unterdrücken aufheben Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |