Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Golden 23) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-01-08 | 2021-06-04 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1149 | 1330 | ||
Total | 73151 | 83122 | ||
Angriff | 19466 [ 0 ] | 30530 [ 0 ] | ||
Dribbling | 6988 [ 0 ] | 9396 [ 0 ] | ||
Schuss | 5315 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Pass | 7163 [ 0 ] | 9806 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27961 [ 0 ] | 21247 [ 0 ] | ||
Tackling | 9856 [ 0 ] | 8031 [ 0 ] | ||
Block | 9213 [ 0 ] | 3822 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8892 [ 0 ] | 9394 [ 0 ] | ||
Physisch | 25724 [ 0 ] | 31345 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9392 [ 0 ] | 10827 [ 0 ] | ||
Stärke | 8192 [ 0 ] | 9005 [ 0 ] | ||
Technik | 8140 [ 0 ] | 11513 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 11684 | 14809.5 | ||
Schuss | 9411 | 15830.5 | ||
Volley | 9411 | 17809.31 | ||
Kopfball | 9411 | 17809.31 | ||
Pass | 11233 | 15562.5 | ||
Doppelpass | 11233 | 15562.5 | ||
Tackling | 14552 | 13444.5 | ||
Block | 13309 | 8324.5 | ||
Abfangen | 12962 | 15150.5 | ||
Klären | 13390.33 | 12838.83 | ||
Drängeln | 10584.67 | 14679.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 10558.67 | 15933.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 13390.33 | 12838.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hartnäckige Grätsche
A.80 Heißblütiger Block A.80 Gewaltsame Abfangtechnik |
S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
S Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +30% |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
||
Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Unbeugsamkeit Unbeeinflusst von Unebenheiten Bande Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |