Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF | DF,DMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Hirado-Mittelschule | Hamburg (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2023-02-03 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1321 | 1369 | ||
Total | 89912 | 97434 | ||
Angriff | 26316 [ 0 ] | 28625 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9210 [ 0 ] | 10397 [ 0 ] | ||
Schuss | 8074 [ 0 ] | 8088 [ 0 ] | ||
Pass | 9032 [ 0 ] | 10140 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29710 [ 0 ] | 37020 [ 0 ] | ||
Tackling | 11475 [ 0 ] | 12743 [ 0 ] | ||
Block | 10689 [ 0 ] | 12117 [ 0 ] | ||
Abfangen | 7546 [ 0 ] | 12160 [ 0 ] | ||
Physisch | 33886 [ 0 ] | 31789 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10363 [ 0 ] | 10229 [ 0 ] | ||
Stärke | 11979 [ 0 ] | 11286 [ 0 ] | ||
Technik | 11544 [ 0 ] | 10274 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14391.5 | 15511.5 | ||
Schuss | 14063.5 | 13731 | ||
Volley | 14063.5 | 13731 | ||
Kopfball | 15821.44 | 13731 | ||
Pass | 14804 | 15277 | ||
Doppelpass | 14804 | 15277 | ||
Tackling | 16656.5 | 17857.5 | ||
Block | 16678.5 | 17760 | ||
Abfangen | 13318 | 17297 | ||
Klären | 15675.33 | 17477 | ||
Drängeln | 14761.5 | 15184.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 14544 | 14678.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 15675.33 | 17477 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Euch zeig ich, was in mir steckt!
S.99 Hochleistungs-Block A.80 Ich feg' ihn vom Platz! |
S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
S Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Ausdauer-Killer
Preis des Spielgetümmels Druckspiel Bande Parameter-Erhöhung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |