Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (Golden 23) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-10-31 | 2022-10-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1331 | 1370 | ||
Total | 149552 | 142034 | ||
Angriff | 51604 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16418 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Schuss | 18179 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Pass | 17007 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 43025 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Tackling | 14829 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Block | 12818 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15378 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Physisch | 54923 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17797 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Stärke | 19286 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Technik | 17840 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25316.5 | 24379.5 | ||
Schuss | 27822 | 25690.5 | ||
Volley | 34777.5 | 32113.13 | ||
Kopfball | 34777.5 | 32113.13 | ||
Pass | 25927 | 25004.5 | ||
Doppelpass | 25927 | 25004.5 | ||
Tackling | 23727.5 | 22710.5 | ||
Block | 22461 | 20778.5 | ||
Abfangen | 24298 | 23470.5 | ||
Klären | 23261.67 | 22203.83 | ||
Drängeln | 26844.33 | 25243.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 26121.33 | 24908.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 23261.67 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Flughörnchen-Sprung S.99 Flughörnchen-Abfangtechnik |
S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Block-Killer Hotline (Misaki) Bande Fordert hohe Bälle |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |