Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (U20) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-10-22 | 2022-10-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1284 | 1370 | ||
Total | 80801 | 142034 | ||
Angriff | 24669 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8916 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Schuss | 7787 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Pass | 7966 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28547 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Tackling | 9328 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Block | 8260 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10959 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Physisch | 27585 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9341 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Stärke | 8024 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Technik | 10220 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13586.5 | 24379.5 | ||
Schuss | 11799 | 25690.5 | ||
Volley | 14748.75 | 32113.13 | ||
Kopfball | 14748.75 | 32113.13 | ||
Pass | 13076 | 25004.5 | ||
Doppelpass | 13076 | 25004.5 | ||
Tackling | 13998.5 | 22710.5 | ||
Block | 12272 | 20778.5 | ||
Abfangen | 16069 | 23470.5 | ||
Klären | 14625.67 | 22203.83 | ||
Drängeln | 12235 | 25243.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 13333 | 24908.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 14625.67 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Koordinierte akrobatische Abfangtechnik
A.80 Bergaffen-Tackling A.80 Flughörnchen-Sprung |
S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +22% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +15% |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Matchup-Sieg-Bonus
Kombination (Masao) Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |