Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2021-07-07 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1205 | 1398 | ||
Total | 78906 | 144607 | ||
Angriff | 18696 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 6759 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 5112 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 6825 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34362 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 11174 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 11546 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11642 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 25848 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8541 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 9108 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 8199 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 11029.5 | 25965 | ||
Schuss | 9666 | 24198.5 | ||
Volley | 9666 | 24198.5 | ||
Kopfball | 9666 | 24198.5 | ||
Pass | 10924.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 10924.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 15444.5 | 24730 | ||
Block | 16100 | 21249.5 | ||
Abfangen | 15741.5 | 23783.5 | ||
Klären | 15553.5 | 22966.83 | ||
Drängeln | 10786 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 10331.5 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 15553.5 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Nadel-Block
S.99 Enge Deckung A.80 Enge Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Unterstützung (Eric)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Konteraktion (ST) Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Parameter-Erhöhung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |