Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF,FW | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Japan (Golden 23) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-10-31 | 2023-02-17 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1370 | 1380 | ||
Total | 142034 | 101946 | ||
Angriff | 48931 [ 0 ] | 31408 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15768 [ 0 ] | 11187 [ 0 ] | ||
Schuss | 16757 [ 0 ] | 9200 [ 0 ] | ||
Pass | 16406 [ 0 ] | 11021 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 40816 [ 0 ] | 33612 [ 0 ] | ||
Tackling | 14099 [ 0 ] | 11193 [ 0 ] | ||
Block | 11845 [ 0 ] | 10692 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14872 [ 0 ] | 11727 [ 0 ] | ||
Physisch | 52287 [ 0 ] | 36926 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17223 [ 0 ] | 12192 [ 0 ] | ||
Stärke | 17867 [ 0 ] | 12311 [ 0 ] | ||
Technik | 17197 [ 0 ] | 12423 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 24379.5 | 17283 | ||
Schuss | 25690.5 | 15355.5 | ||
Volley | 32113.13 | 19194.38 | ||
Kopfball | 32113.13 | 19194.38 | ||
Pass | 25004.5 | 17232.5 | ||
Doppelpass | 25004.5 | 17232.5 | ||
Tackling | 22710.5 | 17289 | ||
Block | 20778.5 | 16847.5 | ||
Abfangen | 23470.5 | 17938.5 | ||
Klären | 22203.83 | 17415.5 | ||
Drängeln | 25243.83 | 16624.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 24908.83 | 16680.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 22203.83 | 17415.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
S.99 Rasante Zick-Zack-Schrittfolge
S.99 Flughörnchen-Abfangtechnik A.80 Bergaffen-Tackling |
||
Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
||
Passive Fähigkeit |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
||
Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Automatisches Abfangen schwächen Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande Preis des Spielgetümmels |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |