Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Japan (Golden 23) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2022-10-31 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1370 | 1495 | ||
Total | 142034 | 118365 | ||
Angriff | 48931 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15768 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 16757 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 16406 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 40816 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 14099 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 11845 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14872 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 52287 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17223 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 17867 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 17197 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 24379.5 | 20839 | ||
Schuss | 25690.5 | 21682.5 | ||
Volley | 32113.13 | 24392.81 | ||
Kopfball | 32113.13 | 24392.81 | ||
Pass | 25004.5 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 25004.5 | 21614.5 | ||
Tackling | 22710.5 | 20359 | ||
Block | 20778.5 | 13487.5 | ||
Abfangen | 23470.5 | 20382.5 | ||
Klären | 22203.83 | 18220.83 | ||
Drängeln | 25243.83 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 24908.83 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 22203.83 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |