Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF,FW | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Golden 23) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-10-31 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1370 | 1452 | ||
Total | 142034 | 110409 | ||
Angriff | 48931 [ 0 ] | 34694 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15768 [ 0 ] | 12680 [ 0 ] | ||
Schuss | 16757 [ 0 ] | 10026 [ 0 ] | ||
Pass | 16406 [ 0 ] | 11988 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 40816 [ 0 ] | 37770 [ 0 ] | ||
Tackling | 14099 [ 0 ] | 14743 [ 0 ] | ||
Block | 11845 [ 0 ] | 8380 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14872 [ 0 ] | 14647 [ 0 ] | ||
Physisch | 52287 [ 0 ] | 37945 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17223 [ 0 ] | 13242 [ 0 ] | ||
Stärke | 17867 [ 0 ] | 10906 [ 0 ] | ||
Technik | 17197 [ 0 ] | 13797 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 24379.5 | 19301 | ||
Schuss | 25690.5 | 15479 | ||
Volley | 32113.13 | 19348.75 | ||
Kopfball | 32113.13 | 15479 | ||
Pass | 25004.5 | 18886.5 | ||
Doppelpass | 25004.5 | 18886.5 | ||
Tackling | 22710.5 | 21364 | ||
Block | 20778.5 | 13833 | ||
Abfangen | 23470.5 | 21545.5 | ||
Klären | 22203.83 | 19488.5 | ||
Drängeln | 25243.83 | 17017.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 24908.83 | 18463.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 22203.83 | 19488.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
||
Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
||
Passive Fähigkeit |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
||
Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |