Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF,FW | OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Japan (Golden 23) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-10-31 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1370 | 1335 | ||
Total | 142034 | 131934 | ||
Angriff | 48931 [ 0 ] | 49795 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15768 [ 0 ] | 16695 [ 0 ] | ||
Schuss | 16757 [ 0 ] | 17327 [ 0 ] | ||
Pass | 16406 [ 0 ] | 15773 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 40816 [ 0 ] | 38413 [ 0 ] | ||
Tackling | 14099 [ 0 ] | 14216 [ 0 ] | ||
Block | 11845 [ 0 ] | 10102 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14872 [ 0 ] | 14095 [ 0 ] | ||
Physisch | 52287 [ 0 ] | 43726 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17223 [ 0 ] | 13857 [ 0 ] | ||
Stärke | 17867 [ 0 ] | 14407 [ 0 ] | ||
Technik | 17197 [ 0 ] | 15462 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 24379.5 | 23623.5 | ||
Schuss | 25690.5 | 24530.5 | ||
Volley | 32113.13 | 30663.13 | ||
Kopfball | 32113.13 | 24530.5 | ||
Pass | 25004.5 | 23504 | ||
Doppelpass | 25004.5 | 23504 | ||
Tackling | 22710.5 | 21144.5 | ||
Block | 20778.5 | 17305.5 | ||
Abfangen | 23470.5 | 21826 | ||
Klären | 22203.83 | 20535.33 | ||
Drängeln | 25243.83 | 23801.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 24908.83 | 24329.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 22203.83 | 20535.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha
S.99 SSS (Speed Sliding Shot)-Schuss A.80 Goldenes Duo |
||
Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +28% |
||
Passive Fähigkeit |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%) |
||
Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Unterdrücken aufheben Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |