Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (U20) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2020-10-02 | 2022-10-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1189 | 1370 | ||
Total | 95731 | 142034 | ||
Angriff | 32704 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8964 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Schuss | 13909 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Pass | 9831 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26165 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Tackling | 7643 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Block | 7227 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11295 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Physisch | 36862 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10166 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Stärke | 12904 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Technik | 13792 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14047 | 24379.5 | ||
Schuss | 20361 | 25690.5 | ||
Volley | 25451.25 | 32113.13 | ||
Kopfball | 25451.25 | 32113.13 | ||
Pass | 16727 | 25004.5 | ||
Doppelpass | 16727 | 25004.5 | ||
Tackling | 12726 | 22710.5 | ||
Block | 13679 | 20778.5 | ||
Abfangen | 18191 | 23470.5 | ||
Klären | 15617.67 | 22203.83 | ||
Drängeln | 17353.33 | 25243.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 17797.33 | 24908.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 15617.67 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Flughörnchen-Abfangtechnik
S.99 Bergaffen-Schuss A.80 Technischer Pass |
S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +20% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Strafraum-Meister
Zurückgewinnen Bande |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |