Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Sao Paulo | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Brasilien | Japan | ||
Since | 2023-12-22 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1348 | 1398 | ||
Total | 143846 | 144607 | ||
Angriff | 51309 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16582 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 17741 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 16986 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 40838 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 15902 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 8330 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 16606 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 51699 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 16481 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 18290 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 16928 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 24822.5 | 25965 | ||
Schuss | 26886 | 24198.5 | ||
Volley | 26886 | 24198.5 | ||
Kopfball | 26886 | 24198.5 | ||
Pass | 25450 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 25450 | 24680.5 | ||
Tackling | 24142.5 | 24730 | ||
Block | 17475 | 21249.5 | ||
Abfangen | 25070 | 23783.5 | ||
Klären | 22076.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 26248 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 25567 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 22076.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Kraftvolles Spin-Zuspiel
S.99 Dreistufiger Fintendurchbruch S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling S.99 Glanzvolle Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Anspornen (ST/OM) Geringerer Ausdauerverbrauch Bande |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |