Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Sao Paulo | Japan (U16) | ||
Aus | Brasilien | Japan | ||
Since | 2018-12-05 | 2023-10-20 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1198 | 1352 | ||
Total | 92402 | 102598 | ||
Angriff | 34964 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11232 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Schuss | 12666 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Pass | 11066 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25758 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Tackling | 8630 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Block | 8342 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8786 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Physisch | 31680 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9981 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Stärke | 10977 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Technik | 10722 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16222.5 | 15751.5 | ||
Schuss | 18154.5 | 19515.5 | ||
Volley | 18154.5 | 21954.94 | ||
Kopfball | 18154.5 | 21954.94 | ||
Pass | 16427 | 15795 | ||
Doppelpass | 16427 | 15795 | ||
Tackling | 13620.5 | 17491.5 | ||
Block | 13830.5 | 16300.5 | ||
Abfangen | 14147 | 17744 | ||
Klären | 13947 | 16650.33 | ||
Drängeln | 17143.17 | 17176.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 17015.67 | 16492.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 13947 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Wahrer Skywing-Schuss
S.99 Schüler-Lehrer-Duo A.80 Südamerikanisches Dribbling A.80 Top-Spin-Pass |
S.99 Goldenes Duo
S.99 V3-Abfangtechnik S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Große Erweckung des nord- und lateinamerikanischen und japanischen Fußballs
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Alle Parameter +13% oder Japanische Spieler: Alle Parameter +7% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Japanische und Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Parameter-Erhöhung
Kombination (Natureza) Kombination (Tsubasa) Parameter-Erhöhung Parameter-Erhöhung |
Direkte Hotline (Tsubasa)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |