Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Mexiko (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Mexiko | Japan | ||
Since | 2023-03-16 | 2023-08-07 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1299 | 1408 | ||
Total | 80512 | 97327 | ||
Angriff | 34319 [ 0 ] | 37108 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11406 [ 0 ] | 11100 [ 0 ] | ||
Schuss | 11880 [ 0 ] | 12623 [ 0 ] | ||
Pass | 11033 [ 0 ] | 13385 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25813 [ 0 ] | 29287 [ 0 ] | ||
Tackling | 11336 [ 0 ] | 12079 [ 0 ] | ||
Block | 2442 [ 0 ] | 5345 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12035 [ 0 ] | 11863 [ 0 ] | ||
Physisch | 20380 [ 0 ] | 30932 [ 0 ] | ||
Geschw. | 6945 [ 0 ] | 9572 [ 0 ] | ||
Stärke | 7188 [ 0 ] | 11247 [ 0 ] | ||
Technik | 6247 [ 0 ] | 10113 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14878.5 | 15886 | ||
Schuss | 15474 | 18246.5 | ||
Volley | 15474 | 20527.31 | ||
Kopfball | 15474 | 20527.31 | ||
Pass | 14156.5 | 18441.5 | ||
Doppelpass | 14156.5 | 18441.5 | ||
Tackling | 14808.5 | 16865 | ||
Block | 6036 | 10968.5 | ||
Abfangen | 15158.5 | 16919.5 | ||
Klären | 11727.83 | 14818.83 | ||
Drängeln | 15033.67 | 17992.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 14563.17 | 17425.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 11727.83 | 14818.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gerader Direktschuss
S.99 Short-Rally-Doppelpass S.99 Hugo-Schrittfolge A.80 Hart geschlagener Pass |
S.99 Hasso-Tobi-Sprungfolge
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Flügel-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
A Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +18% |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Unterdrücken aufheben Matchup-Sieg-Bonus Bande Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
Automatisches Abfangen verbessern
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterstützung (Misaki) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |