Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Mexiko (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Mexiko | Japan | ||
Since | 2022-05-16 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1299 | 1398 | ||
Total | 92512 | 144607 | ||
Angriff | 37319 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12406 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 12880 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 12033 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28813 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 12336 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 3442 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13035 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 26380 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8945 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 9188 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 8247 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16878.5 | 25965 | ||
Schuss | 17474 | 24198.5 | ||
Volley | 17474 | 24198.5 | ||
Kopfball | 17474 | 24198.5 | ||
Pass | 16156.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 16156.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 16808.5 | 24730 | ||
Block | 8036 | 21249.5 | ||
Abfangen | 17158.5 | 23783.5 | ||
Klären | 13727.83 | 22966.83 | ||
Drängeln | 17033.67 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 16563.17 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 13727.83 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gerader Direktschuss
S.99 Short-Rally-Doppelpass S.99 Hugo-Schrittfolge A.80 Hart geschlagener Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +18% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Unterdrücken aufheben Matchup-Sieg-Bonus Bande Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |