Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF | DF | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Reggio | Iwata | ||
Aus | Italien | Japan | ||
Since | 2020-05-08 | 2021-10-08 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1232 | 1197 | ||
Total | 92467 | 78944 | ||
Angriff | 24827 [ 0 ] | 20479 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8447 [ 0 ] | 6989 [ 0 ] | ||
Schuss | 6334 [ 0 ] | 6326 [ 0 ] | ||
Pass | 10046 [ 0 ] | 7164 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 35919 [ 0 ] | 31901 [ 0 ] | ||
Tackling | 11393 [ 0 ] | 10338 [ 0 ] | ||
Block | 11688 [ 0 ] | 10670 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12838 [ 0 ] | 10893 [ 0 ] | ||
Physisch | 31721 [ 0 ] | 26564 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9509 [ 0 ] | 8193 [ 0 ] | ||
Stärke | 10972 [ 0 ] | 9045 [ 0 ] | ||
Technik | 11240 [ 0 ] | 9326 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13201.5 | 11085.5 | ||
Schuss | 11820 | 10848.5 | ||
Volley | 11820 | 10848.5 | ||
Kopfball | 13297.5 | 10848.5 | ||
Pass | 15666 | 11827 | ||
Doppelpass | 15666 | 11827 | ||
Tackling | 16147.5 | 14434.5 | ||
Block | 17174 | 15192.5 | ||
Abfangen | 18458 | 15556 | ||
Klären | 17593 | 15296.67 | ||
Drängeln | 13761.67 | 11348.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 13895.67 | 11489.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 17593 | 15296.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Dynamische Abfangtechnik
S.99 Hochleistungs-Block A.80 Dynamisches Tackling A.80 Starker Pass |
S.99 Gewaltlauf-Abfangtechnik
S.99 Entschlossene Doppelgrätsche A.80 Heißblütiger Block |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +15% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%) |
A Unterstützung (Ishizaki)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
Zurückgewinnen
Meister der Voraussage Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |