Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Piemonte (NEXT DREAM) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2024-02-03 | 2023-10-27 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1325 | 1360 | ||
Total | 155282 | 129184 | ||
Angriff | 48226 [ 0 ] | 41281 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17267 [ 0 ] | 13433 [ 0 ] | ||
Schuss | 12768 [ 0 ] | 15036 [ 0 ] | ||
Pass | 18191 [ 0 ] | 12812 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 49239 [ 0 ] | 47165 [ 0 ] | ||
Tackling | 18308 [ 0 ] | 18123 [ 0 ] | ||
Block | 14350 [ 0 ] | 10768 [ 0 ] | ||
Abfangen | 16581 [ 0 ] | 18274 [ 0 ] | ||
Physisch | 57817 [ 0 ] | 40738 [ 0 ] | ||
Geschw. | 19444 [ 0 ] | 14318 [ 0 ] | ||
Stärke | 18701 [ 0 ] | 12916 [ 0 ] | ||
Technik | 19672 [ 0 ] | 13504 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 26989 | 20592 | ||
Schuss | 22118.5 | 21494 | ||
Volley | 22118.5 | 26867.5 | ||
Kopfball | 22118.5 | 21494 | ||
Pass | 28027 | 19564 | ||
Doppelpass | 28027 | 19564 | ||
Tackling | 28030 | 25282 | ||
Block | 23700.5 | 17226 | ||
Abfangen | 26417 | 25026 | ||
Klären | 26249 | 22473.67 | ||
Drängeln | 25425.83 | 20218.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 25911.33 | 20512.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 26249 | 22473.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gesprungener Rückseiten-Pass
S.99 Jagd-Tackling S.99 Schwung-Abfangtechnik S.99 Liner-Dribbling |
S.99 Schnelle-Wende-Tackling
S.99 Feder-Abfangtechnik S.99 Jonglierendes Dribbling S.99 Jonglierender Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +28% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%) |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern Anspornen (ST/OM) |
Unterdrücken aufheben
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Ungünstige Lage Ausdauer-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |