Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Piemonte | Hamburg (NEXT DREAM) | ||
Aus | Niederlande | Deutschland | ||
Since | 2021-12-03 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1347 | 1369 | ||
Total | 84417 | 97434 | ||
Angriff | 26719 [ 0 ] | 28625 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10145 [ 0 ] | 10397 [ 0 ] | ||
Schuss | 6523 [ 0 ] | 8088 [ 0 ] | ||
Pass | 10051 [ 0 ] | 10140 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29110 [ 0 ] | 37020 [ 0 ] | ||
Tackling | 10648 [ 0 ] | 12743 [ 0 ] | ||
Block | 7696 [ 0 ] | 12117 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10766 [ 0 ] | 12160 [ 0 ] | ||
Physisch | 28588 [ 0 ] | 31789 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9669 [ 0 ] | 10229 [ 0 ] | ||
Stärke | 9174 [ 0 ] | 11286 [ 0 ] | ||
Technik | 9745 [ 0 ] | 10274 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14979.5 | 15511.5 | ||
Schuss | 11110 | 13731 | ||
Volley | 11110 | 13731 | ||
Kopfball | 11110 | 13731 | ||
Pass | 14923.5 | 15277 | ||
Doppelpass | 14923.5 | 15277 | ||
Tackling | 15482.5 | 17857.5 | ||
Block | 12283 | 17760 | ||
Abfangen | 15638.5 | 17297 | ||
Klären | 14575.83 | 17477 | ||
Drängeln | 13493.33 | 15184.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 13778.83 | 14678.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14575.83 | 17477 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schwung-Abfangtechnik
S.99 Jagd-Tackling A.80 Liner-Dribbling A.80 Perfekter Querpass |
S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +22% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Teambindung (Klub)
Doppelpass-Killer Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |