Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Spanien (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Spanien | Japan | ||
Since | 2022-12-30 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1483 | 1398 | ||
Total | 127206 | 144607 | ||
Angriff | 46812 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14984 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 16580 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 15248 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37574 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 14892 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 8199 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14483 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 42820 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 12026 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 16037 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 14757 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 20997 | 25965 | ||
Schuss | 24598.5 | 24198.5 | ||
Volley | 24598.5 | 24198.5 | ||
Kopfball | 24598.5 | 24198.5 | ||
Pass | 22626.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 22626.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 20905 | 24730 | ||
Block | 16217.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 21861.5 | 23783.5 | ||
Klären | 19903.17 | 22966.83 | ||
Drängeln | 23622.5 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 22982.5 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 19903.17 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Tornado-Pfeil-Raiju-Schuss
S.99 Solo-Steilpass S.99 Neckischer Doppelpass A.80 Bewegungsloser Querpass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Direkte Hotline (Michael) Geringerer Ausdauerverbrauch Bande Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |